News Archiv

  • Version 4.1. - ( 15.02.2022 )



    Hi,
    wir haben heute auf die Version 4.1 umgestellt.

    Neben einigen kleineren Änderungen, haben wir das Design weiter angepasst und zwei neue Funktionen hinzugefügt:
    - Ihr könnt jetzt Token erstellen und ein Profil an einen anderen Account weitergeben.
    -Ihr könnt jetzt Bilder für eure Signatur hochladen.

    Viel Spaß!
    Euer OProjekt-Team

  • Bilder Upload - ( 11.02.2022 )



    Hi,

    ab heute gibt es eine neue Beta-Funktion.

    Ihr könnt jetzt Hintergrundbilder für Signaturen hochladen.
    Diese werden von einem Admin freigeschalten und stehen dann alles Usern zu verfügung.
    Wer das neue Feature nutzen möchte, muss unter Einstellungen die Beta-Funktionen erlauben.

    Viel Spaß
    Euer OProjekt-Team

  • Neue Version - ( 07.02.2022 )



    HERZLICH WILLKOMMEN auf der neuen Version von OProjekt!

    Wir präsentieren euch viele Neuerungen :-)

    Es gibt eine neue Signatur, diese beinhaltet eure Energie und kann im Grafikstyler angepasst werden.
    Ihr habt absofort verschiedene Tools in eurem Profil:

    Astrorechner
    Gravitationsrechner
    Handelsrechner
    (weitere folgen in den nächsten Monaten)

    Unter dem Punkt "Über Oprojekt" erhaltet ihr einblicke in OProjekt
    Für die experimentierfreudigen: Ihr könnt unter Einstellungen neue Funktionen aus der Entwicklung freischalten.

    Weitere Informationen erhalter ihr im ChangeLog!

    Viele Grüße
    Euer OProjekt-Team

    Solltet ihr noch Fehler finden, schreibt uns info@oprojekt.net

  • OProjekt-Leiter tritt zurück - Nachfolger dringend - ( 05.01.2022 )



    Liebe Community,
    nach über 10 Jahren "Amtszeit" als Projektleiter, Betreiber und Maintainer von OProjekt habe ich mich entschieden, von meiner Position zurückzutreten und OProjekt daher nicht weiter zu betreiben. Nachdem ich Anfang der 2010er Jahre viel Schweiß und Herzblut in das Projekt gesteckt habe und auch viele Verbesserungen für OProjekt erreichen konnte - darunter u.A. das Redesign, bessere Statistiken, Integration in die OGame-API und vieles mehr - nahm mein Engagement in den vergangenen Jahren kontinuierlich ab. Nicht nur fehlt mir die Zeit und auch der Bezug zu OGame (ich hatte bereits bei der Übernahme von OProjekt meine Phase als aktiver Spieler beendet), auch merke ich, wie nach und nach immer mehr Funktionalitäten mangels Wartung "ihren Geist aufgeben". Zu guter Letzt können mit den Werbeeinnahmen derzeit auch die Betriebskosten nicht mehr gedeckt werden. Leider sind auch alle bisherigen Versuche, fähige Programmierer für OProjekt zu begeistern und die Features am leben zu halten, leider gescheitert. Daher ist es folgerichtig, nun die Konsequenz zu ziehen, dass es so nicht mehr weitergehen kann. Nachfolger - Bewerbung ab sofort möglich Natürlich werde ich, sollte sich ein fähiger und williger Nachfolgern finden, das Projekt an diesen übergeben, um so einen Weiterbetrieb zu ermöglichen. Folgende Voraussetzungen müssen mögliche Nachfolger erfüllen: PHP-Programmierkenntnisse Die Fähigkeit, einen Linux-Server mit einem Apache-Webserver, einer MySQL/MariaDB-Datenbank und einem letsencrypt-Dienst zu betreiben Die Bereitschaft, nach einer "Probezeit" von einigen Monaten die volle Verantwortung für das Projekt zu übernehmen inkl. Eintrag im Impressum, Übernahme des Bestandsservers, der Bestandsdomain sowie der Obhut über die persönlichen Daten der Nutzer (E-Mail-Adressen) Ausreichend Zeit, um die die dringenden Probleme anzugehen (initial ca. 16 - 40 Arbeitsstunden je nach Vorkenntnissen, später ca. 2 Std. pro Monat) Die Bereitschaft, die Kosten des Projekts zu tragen (ca. 7€ / Monat). Die Werbeeinnahmen schwanken zurzeit zwischen 0,40€ und 3,00€ / Monat. Die Bereitschaft, ein Kennenlerngespräch per Videocall (und später die Einarbeitung) durchzuführen Interessenten können sich bei info@oprojekt.net bewerben. Bitte nennt bei der Bewerbung Euer Alter und vollen Namen, Eure Vorerfahrungen in Bezug auf die o.g. Anforderungen und Eure Motivation, warum ihr das Projekt übernehmen möchtet. Falls ihr über einen Lebenslauf verfügt, könnt ihr diesen gerne beifügen, ist aber kein Muss. Ich gebe mein Bestes, Euch innerhalb von 3 Tagen zu antworten. Falls ihr bis dahin keine Rückmeldung erhalten habt, erinnert mich bitte nochmal zur Sicherheit per PN im OGame-Forum. Wie geht es nun weiter? Bis 31.10.2021 bleibt OProjekt zunächst online (das HTTPS-Zertifikat ist leider ausgelaufen und kann zurzeit nicht ohne Weiteres erneuert werden, deshalb wird die Webseite zurzeit als "Nicht sicher" angezeigt, dies müsste ein geeigneter Nachfolger beheben). Falls sich bis dahin kein geeigneter Nachfolger gefunden hat, wird die OProjekt-Hauptseite am 01.11.2021 zunächst down gehen und stattdessen auf diesen Post weiterleiten. Die Nutzerdaten und der Server werden zu diesem Zeitpunkt noch nicht gelöscht, es wird dann weiterhin noch bis 31.12.2021 die Möglichkeit geben, sich als möglicher Nachfolger bewerben. Sollte sich bis 31.12.2021 kein Nachfolger gefunden haben, werden alle Nutzerdaten inkl. des Servers am 01.01.2022 gelöscht und die Webseite komplett down gehen. Falls jedoch bis 31.12.2021 noch Bewerbungen eingehen, werden die Nutzerdaten und die Webseite an ihn übergeben, sobald alle akuten Probleme gelöst sind, sodass die Voraussetzungen für "Relaunch" erfüllt sind. Kannst Du den Quellcode unter einer OpenSource-Lizenz veröffentlichen, falls später jemand weitermachen will? Das ist leider nicht möglich, da ich nicht über die exklusiven Urheberrechte an Quellcode und Bildmaterial verfüge. Falls jedoch irgendwann später jemand OProjekt relaunchen möchte, kann er sich gern per PN im OGame-Forum bei mir melden. Grundsätzlich könnte ein Nachfolger zumindest Teile des Codes "FOSSen", um eine kollaborative Mitarbeit durch die Community zu ermöglichen - allerdings ist auch das mit einem signifikanten Aufwand verbunden, da der Quellcode vorab geprüft und werden muss. Schlusswort Ich möchte zuletzt allen danken, die an OProjekt mitgearbeitet haben, insbesondere meinem Kollegen Max ("Assimilator"), der durch seine tatkräftige Mitarbeit in den letzten Jahren das Projekt noch - so gut es ohne Programmierkenntnisse ging - am Leben gehalten hat. Auch denjenigen, die etwas gespendet haben, um den Weiterbetrieb bis heute zu ermöglichen, möchte ich nochmal danken. Letztendlich lebt eine Webseite aber auch von ihren Nutzern, und daher möchte ich mich auch bei Euch für viele Jahre Treue bedanken. Es tut mir Leid, dass sich die Zeit von OProjekt nun dem Ende zuzuneigen scheint, aber wie es so schön heißt: Nichts währt ewig :) In diesem Sinne möchte ich mich nun bei Euch verabschieden - und wünsche Euch alles Gute und weiterhin viel Spielspaß, auch wenn künftig möglicherweise ohne OProjekt. Euer Patrick aka "Petty230"
  • OProjekt Umzug - ( 05.01.2022 )



    Liebe Community, wie bereits in der letzten News berichtet, wird mit TheAscendens ein neuer Projektleiter OProjekt übernehmen. Hierzu zieht OProjekt heute, 05.11. ab 17:30 Uhr auf einen neuen Server um. Dafür wird es zu einer Downtime kommen. Es kann bis zu 24 Stunden dauern, bis ihr den neuen Server erreichen könnt. Solange der neue Server noch nicht erreichbar ist, wird Euch dieser Newspost angezeigt. Dieses Forum, d.h. die Seite https://board.oprojekt.net wird nach dem Umzug nicht weitergeführt und zeitnah offline gehen. Beste Grüße, Petty230
  • Herzlich Willkommen zurück auf OProjekt! - ( 05.01.2022 )



    Liebe Community, der Serverwechsel ist vollzogen und es gibt eine neue Version von OProjekt :-) Es gibt einige Änderungen: - Ab sofort ist die Allianzklasse Händler verfügbar! - Es gibt keine Werbung mehr! - Die Berechnung der Amortisationszeit sollte jetzt funktionieren! - Fehlerhafte Funktionen wurden entfernt. Sollten euch Fehler auffallen, so schreibt uns an: support@oprojekt.net Viele Grüße TheAscendens (Christopher)
  • Umfrage - ( 05.01.2022 )



    Hi, Während ich gerade einen fix eingespielt habe, danke fürs Melden, ist eine Frage aufgekommen: Aktuell berechnet OProjekt, für die Deutmine, den Verbrauch nicht mit in die Produktion vom Deuterium ein. Soll dies geändert werden? Ich habe hierfür eine Umfrage erstellt und lasse die eine Zeitlang laufen: Umfrage https://doodle.com/poll/bnzxuz9bifqa9bdu?utm_source=poll&utm_medium=link Vielen Dank fürs Mitmachen! TheAscendens (Christopher)
  • UPDATE Umfrage - ( 05.01.2022 )



    Hi, Während ich gerade einen fix eingespielt habe, danke fürs Melden, ist eine Frage aufgekommen: Aktuell berechnet OProjekt, für die Deutmine, den Verbrauch nicht mit in die Produktion vom Deuterium ein. Soll dies geändert werden? Ich habe hierfür eine Umfrage erstellt und lasse die eine Zeitlang laufen: Umfrage https://doodle.com/poll/bnzxuz9bifqa9bdu?utm_source=poll&utm_medium=link BEENDET! 21 : 3 Ich gerade einen Fix eingespielt, ab jetzt wird die Produktion abgezogen. Leider rundet OGame an einer mir nicht bekannten stelle anders und so weicht das Ergebnis je nach Fussi stufe um 1 Deut ab. Außerdem habe ich ein Tickettool hinzugefügt, wo ihr nun eure Anfragen einreichen könnt: support.oprojekt.net Natürlich könnt ihr auch weiterhin einfach eine E-Mail schreiben: support@oprojekt.net Vielen Dank fürs Mitmachen! TheAscendens (Christopher)
  • OProjekt Umzug - ( 05.11.2021 )



    Liebe Community, wie bereits in der letzten News berichtet, wird mit TheAscendens ein neuer Projektleiter OProjekt übernehmen. Hierzu zieht OProjekt heute, 05.11. ab 17:30 Uhr auf einen neuen Server um. Dafür wird es zu einer Downtime kommen. Es kann bis zu 24 Stunden dauern, bis ihr den neuen Server erreichen könnt. Solange der neue Server noch nicht erreichbar ist, wird Euch dieser Newspost angezeigt. Dieses Forum, d.h. die Seite [url]https://board.oprojekt.net[/url] wird nach dem Umzug nicht weitergeführt und zeitnah offline gehen. Beste Grüße, Petty230
  • OProjekt-Leiter tritt zurück - Nachfolger dringend gesucht - Schließung zum 31.10.2021 - ( 31.10.2021 )



    Liebe Community, nach über 10 Jahren "Amtszeit" als Projektleiter, Betreiber und Maintainer von OProjekt habe ich mich entschieden, von meiner Position zurückzutreten und OProjekt daher nicht weiter zu betreiben. Nachdem ich Anfang der 2010er Jahre viel Schweiß und Herzblut in das Projekt gesteckt habe und auch viele Verbesserungen für OProjekt erreichen konnte - darunter u.A. das Redesign, bessere Statistiken, Integration in die OGame-API und vieles mehr - nahm mein Engagement in den vergangenen Jahren kontinuierlich ab. Nicht nur fehlt mir die Zeit und auch der Bezug zu OGame (ich hatte bereits bei der Übernahme von OProjekt meine Phase als aktiver Spieler beendet), auch merke ich, wie nach und nach immer mehr Funktionalitäten mangels Wartung "ihren Geist aufgeben". Zu guter Letzt können mit den Werbeeinnahmen derzeit auch die Betriebskosten nicht mehr gedeckt werden. Leider sind auch alle bisherigen Versuche, fähige Programmierer für OProjekt zu begeistern und die Features am leben zu halten, leider gescheitert. Daher ist es folgerichtig, nun die Konsequenz zu ziehen, dass es so nicht mehr weitergehen kann. [b]Nachfolger - Bewerbung ab sofort möglich[/b] Natürlich werde ich, sollte sich ein fähiger und williger Nachfolgern finden, das Projekt an diesen übergeben, um so einen Weiterbetrieb zu ermöglichen. Folgende Voraussetzungen müssen mögliche Nachfolger erfüllen: [list][*]PHP-Programmierkenntnisse[*]Die Fähigkeit, einen Linux-Server mit einem Apache-Webserver, einer MySQL/MariaDB-Datenbank und einem letsencrypt-Dienst zu betreiben[*]Die Bereitschaft, nach einer "Probezeit" von einigen Monaten die volle Verantwortung für das Projekt zu übernehmen inkl. Eintrag im Impressum, Übernahme des Bestandsservers, der Bestandsdomain sowie der Obhut über die persönlichen Daten der Nutzer (E-Mail-Adressen)[*]Ausreichend Zeit, um die die dringenden Probleme anzugehen (initial ca. 16 - 40 Arbeitsstunden je nach Vorkenntnissen, später ca. 2 Std. pro Monat)[*]Die Bereitschaft, die Kosten des Projekts zu tragen (ca. 7€ / Monat). Die Werbeeinnahmen schwanken zurzeit zwischen 0,40€ und 3,00€ / Monat.[*]Die Bereitschaft, ein Kennenlerngespräch per Videocall (und später die Einarbeitung) durchzuführen[/list] [size=10]Interessenten können sich bei [b]info@oprojekt.net[/b] bewerben. Bitte nennt bei der Bewerbung Euer Alter und vollen Namen, Eure Vorerfahrungen in Bezug auf die o.g. Anforderungen und Eure Motivation, warum ihr das Projekt übernehmen möchtet. Falls ihr über einen Lebenslauf verfügt, könnt ihr diesen gerne beifügen, ist aber kein Muss. Ich gebe mein Bestes, Euch innerhalb von 3 Tagen zu antworten. Falls ihr bis dahin keine Rückmeldung erhalten habt, erinnert mich bitte nochmal zur Sicherheit per PN im [url='https://board.de.ogame.gameforge.com/']OGame-Forum[/url].[/size] [size=10][b]Wie geht es nun weiter?[/b][/size] [size=10]Bis [b]31.10.2021[/b] bleibt OProjekt zunächst online (das HTTPS-Zertifikat ist leider ausgelaufen und kann zurzeit nicht ohne Weiteres erneuert werden, deshalb wird die Webseite zurzeit als "Nicht sicher" angezeigt, dies müsste ein geeigneter Nachfolger beheben). Falls sich bis dahin kein geeigneter Nachfolger gefunden hat, wird die OProjekt-Hauptseite am 01.11.2021 zunächst down gehen und stattdessen auf diesen Post weiterleiten. Die Nutzerdaten und der Server werden zu diesem Zeitpunkt noch nicht gelöscht, es wird dann weiterhin noch bis 31.12.2021 die Möglichkeit geben, sich als möglicher Nachfolger bewerben.[/size] [size=10] [/size] [size=10]Sollte sich bis 31.12.2021 kein Nachfolger gefunden haben, werden alle Nutzerdaten inkl. des Servers am 01.01.2022 gelöscht und die Webseite komplett down gehen. Falls jedoch bis 31.12.2021 noch Bewerbungen eingehen, werden die Nutzerdaten und die Webseite an ihn übergeben, sobald alle akuten Probleme gelöst sind, sodass die Voraussetzungen für "Relaunch" erfüllt sind.[/size] [size=10] [/size] [size=10][b]Kannst Du den Quellcode unter einer OpenSource-Lizenz veröffentlichen, falls später jemand weitermachen will?[/b][/size] [size=10]Das ist leider nicht möglich, da ich nicht über die exklusiven Urheberrechte an Quellcode und Bildmaterial verfüge. Falls jedoch irgendwann später jemand OProjekt relaunchen möchte, kann er sich gern per PN im OGame-Forum bei mir melden. Grundsätzlich könnte ein Nachfolger zumindest Teile des Codes "FOSSen", um eine kollaborative Mitarbeit durch die Community zu ermöglichen - allerdings ist auch das mit einem signifikanten Aufwand verbunden, da der Quellcode vorab geprüft und werden muss.[/size] [b][size=10]Schlusswort[/size][/b] [size=10]Ich möchte zuletzt allen danken, die an OProjekt mitgearbeitet haben, insbesondere meinem Kollegen Max ("Assimilator"), der durch seine tatkräftige Mitarbeit in den letzten Jahren das Projekt noch - so gut es ohne Programmierkenntnisse ging - am Leben gehalten hat. Auch denjenigen, die etwas gespendet haben, um den Weiterbetrieb bis heute zu ermöglichen, möchte ich nochmal danken. Letztendlich lebt eine Webseite aber auch von ihren Nutzern, und daher möchte ich mich auch bei Euch für viele Jahre Treue bedanken. Es tut mir Leid, dass sich die Zeit von OProjekt nun dem Ende zuzuneigen scheint, aber wie es so schön heißt: Nichts währt ewig :)[/size] [size=10]In diesem Sinne möchte ich mich nun bei Euch verabschieden - und wünsche Euch alles Gute und weiterhin viel Spielspaß, auch wenn künftig möglicherweise ohne OProjekt.[/size] [size=10] [/size] [size=10]Euer[/size] [size=10]Patrick aka "Petty230"[/size]
  • Neue OGame-Universen in unserer Datenbank - ( 05.09.2021 )



    Liebe Community, sobald die neuen Universen unserer Datenbank hinzugefügt wurden, erfahrt Ihr dies ab sofort hier. Euer OProjekt-Team
  • Was für ein Jahr ... Frohe Weihachten und ein Frohes (besseres) Neues Jahr - ( 20.12.2020 )



    Liebe Community, zum Abschluss eines für alle Menschen auf diesem Planeten sehr ereignisreichen Jahres möchten wir uns bei Euch für die Geduld und die Kooperation im zurückliegenden Jahr bedanken. Wir wünschen Euch ein frohes Weihnachtsfest, schöne Feiertage mit Euren Familien und einen guten Start in das neue Jahr. Hoffen wir, dass es besser als 2020 wird. Bleibt uns auch in 2021 treu, aber noch viel wichtiger: bleibt gesund und gebt auf Euch Acht. Euer OProjekt-Team P.S. Wir haben ebenfalls Urlaub, weshalb wir bis Anfang/Mitte Januar nur eingeschränkt erreichbar sind.
  • Changelog - ( 14.11.2020 )



    Version 2.5

    2.5.0

    • Neu: Klassen können nun über die Nutzeroberfläche eingetragen werden.
    • Neu: Crawler können nun über die Nutzeroberfläche eingetragen werden.
    • Neu: Position für den Positionsbonus kann nun über die Nutzeroberfläche eingetragen werden.
    • Verbessert: Ress-Booster können nun separat von der prozentualen Produktion eingetragen werden.
    • Bugfix: Formeln für die Produktionsberechnung auf den neuesten Stand gebracht.
    • Bugfix: E-Mail-Versand und -Empfang funktioniert wieder einwandfrei, neue Spamschutz-Maßnahmen wurden implementiert.

    Version 2.4

    2.4.2

    • Bugfix: Formeln für die Produktionsberechnung auf den neuesten Stand gebracht.
    • Bugfix: Formeln für die Produktionsberechnung auf den neuesten Stand gebracht.
    • Verbessert: Die von oProjekt automatisiert versendeten E-Mails sollten nun deutlich seltener als Spam erkannt werden.

    2.4.1

    • Bugfix: Ergebniszeile bei Allianzinfoseite berichtigt.
    • Bugfix: Diverse kleinere Bugfixes.

    2.4.0

    • Neu: In den Minenstatistiken kann man nun zum eigenen Profil springen (Auswahlfeld rechts neben der Domain-/Uniauswahl, funktioniert nur falls man eingeloggt ist).
    • Verbessert: Performanceverbesserungen bei den Minenstatistiken.
    • Bugfix: Ress-Booster werden nun korrekt einberechnet.
    • Verbessert: Die Minenproduktionen sind nun noch genauer als zuvor und sollten stets mit dem InGame-Wert übereinstimmen.

    Version 2.3

    • Verbessert: InGame-Statistiken werden nun wesentlich zuverlässiger von OGame abgerufen.
    • Verbessert: Bisher konnten alte, inzwischen nicht mehr existierende Nicknamen für ein InGame-Profil ausgewählt werden. Dies wird nun vom System unterbunden.

    Version 2.2

    2.2.2 (r404)

    • Verbessert: InGame-Statistiken werden nun wesentlich schneller geladen.

    2.2.1 (r352)

    • Bugfix: In den Allianzstatistiken wird die Produktion nun korrekt zusammengerechnet.

    2.2.0 (r333)

    • Neu: Wenn man alle Offiziere hat, kann man nun beim Geologen auch "+12%" auswählen, damit diese korrekt einberechnet werden.
    • Bugfix: Der eigene Username wird nun wieder in den Minenstatistiken markiert, sofern man eingeloggt ist.

    Version 2.1

    • Neu: Bei Profile -> Anzeigen werden nun auch Mehrproduktion und Amortisationszeit der nächsten Plasmatechnikstufe angezeigt.
    • Bugfix: Die englischen oProjekt-News werden nun auch korrekt auf der Startseite angezeigt.
    • Bugfix: Veraltete Allymember werden nun nicht mehr in der Tabelle angezeigt. Im Graphen werden Sie aus Historiegründen dennoch mit aufgeführt.
    • Bugfix: Es wurden in manchen Universen nicht alle InGame-Accounts mit in die Statistik aufgenommen. Das ist nun behoben.
    • Bugfix: Bei Graphen kam es in Mehrfachspeedunis zu Problemen. Diese sind nun behoben, die falschen Einträge wurden aus den Graphen entfernt.
    • Bugfix: Durch einen Bug wurden bei einigen wenigen Usern die Signaturen von völlig anderen Profilen angezeigt. Das ist nun ebenfalls behoben.

    Version 2.0

    Major-Changes

    • Neu: Komplett neues Design!
    • Neu: Die OGame-Accountzahlen werden nun täglich geloggt und als Graph zur Verfügung gestellt.
    • Neu: Die OGame-Statistiken (InGame) werden nun täglich geloggt und als Statistiktabelle (weltweit) zur Verfügung gestellt.
    • Verbessert: Es gibt nun neben besserer Usability wesentlich mehr Möglichkeiten, die Statistiken zu sortieren und auf die eigenen Bedürfnisse einzustellen.
    • Neu: Es wird nun unterschieden zwischen InGame-Profilen und Testprofilen. InGame-Profile werden automatisch um nützliche Informationen und Graphen ergänzt.
    • Neu: Es gibt nun eine extra Seite, um sich detailliert über eine bestimmte Allianz (auch über die eigene) zu informieren.
    • Neu: Es ist nun möglich, die prozentuale Produktion berechnen zu lassen, wenn man seine Mine nicht auf 100% laufen hat.
    • Verbessert: Das Fusionskraftwerk wird nun nicht mehr nur in der Accountinfo, sondern auch in der HoF und in der Signatur miteinberechnet.
    • Neu: Ress-Booster werden nun ebenfalls unterstützt.
    • Verbessert: Die Planetenanzahl ist nicht mehr statisch, es können nun beliebig viele Planeten hinzugefügt werden.
    • Verbessert: Profil-Sperren wurden abgeschafft. HoF Inspektoren können Profile nun nur noch in ein Testprofil umwandeln, aber nicht mehr komplett sperren. So behaltet ihr immer Zugriff auf Eure Daten, auch wenn Euer Profil nicht in den Statistiken auftauchen darf. Bei wiederholten und offensichtlich vorsätzlichen Verstößen kann eine Sperre des gesamten Accounts erfolgen.
    • Verbessert: Allianz-Handling. Allianzen müssen nun nicht mehr eingetragen werden, die Allianz eines InGame-Profils wird automatisch erkannt.
    • Bugfix: OGameweite Allianzstatistiken sind nun wieder verfügbar.
    • Angepasst: Die Plasmatechnik wird nun mit einberechnet und die Formeln für die Minenproduktion wurden auf den neuesten Stand gebracht.
    • Angepasst: Signatur und Produktionsentwicklungsgraph sind nun unabhängig von der Einstellung in der AccountInfo immer öffentlich. Nur noch die Minendaten für jeden einzelnen Plani werden ohne Einwilligung des Users (Häkchen unten in der AccountInfo) nicht veröffentlicht.
    • Neu: Auf der Startseite gibt es nun OGame News UND oProjekt News als Kurzvorschau (Es wird zufällig bestimmt, welche News beim Seitenaufruf zuerst angezeigt werden).

    Minor-Changes

    • Neu: Es ist nun auch möglich, seinen Account zu löschen.
    • Neu: Man kann nun seine E-Mail-Adresse ändern.
    • Neu: Es ist jetzt auch möglich, seinen Loginnamen zu ändern.
    • Angepasst: Die Minendaten werden fortan immer geloggt, es ist nicht mehr nötig dies extra einzuschalten.
    • Verbessert: Beim Erstellen eines neuen Profils wird per Default ein Standardhintergrund benutzt.
    • Verbessert: Die Signatur wurde nachkalibriert, insbesondere bei anderen Sprachen als Deutsch dürften die Texte und Minendaten und besser platziert sein.
    • Angepasst: Eine explizite Sprachauswahl für die Signatur gibt es nicht mehr, es wird automatisch die Sprache verwendet, die man beim Klick auf "Minen updaten" verwendet hatte.
    • Angepasst: Mines.oProjekt.Net zieht um auf oProjekt.Net. Eine Weiterleitung auf die neue Domain ist natürlich vorhanden.
    • Verbessert: Die Erkennung der Sprache des Users wurde verbessert.
    • Verbessert: Es kann nun keine Doppel-Accounts in den Statistiken mehr geben, dies wird automatisch vom Programm abgeblockt.
    • Neu: Es gibt nun eine Copy2Clipboard ("Kopiere in die Zwischenablage") Funktion für den Signaturlink (Flash muss hierzu installiert sein).
    • Angepasst: Beim Login muss nicht mehr auf Groß- und Kleinschreibung geachtet werden.
    • Verbessert: Die FAQ wurde komplett neu geschrieben.
    • Verbessert: Die AGB wurden entfernt und durch kürzere und verständlichere Nutzungsbedingungen ersetzt. User, die die alte AGB akzeptiert haben können sich im Streitfall aussuchen, ob (die alte) AGB oder (die neuen) Nutzungsbedingungen Anwendung finden.
    • Verbessert: Der oProjekt-Quellcode wurde modernisiert und leichter anpassbar gemacht, sodass Neuerungen und Anpassungen in Zukunft schneller eingespielt werden können.

    Frühere Versionen

    Leider haben wir keine Aufzeichnungen mehr über die Entwicklung von OProjekt vor Version 2.
  • [GELÖST] Probleme mit Mailversand im Support und fehlende Features - ( 13.11.2020 )



    Liebe Community, unsere Probleme der letzten Wochen und Monaten sind euch sicher nicht verborgen geblieben. Während wir aufgrund fehlenden Personals neue Features und Funktionen von OGame, die Einfluss auf unsere Minenstatistiken haben, nicht einbauen konnten, sind wir nun zu allem Überfluss auch noch auf der Blacklist gelandet, weshalb wir insbesondere beim E-Mail-Versand große Schwierigkeiten haben. Unser einzig verbliebener Programmierer bleibt dran und kümmert sich nach und nach um alle Angelegenheiten. Wir entschuldigen uns für die späte Information an euch und auch für die Umstände und Unannehmlichkeiten. Euer OProjekt-Team
  • Support über Weihnachten und Neujahr - ( 20.12.2019 )



    Liebe Community, bedenkt bitte, dass auch wir Urlaub machen, weshalb wir bis einschließlich 06. Januar verzögert oder gar nicht auf Support-Anfragen antworten werden. Wir wünschen Euch und Euren Familien trotz dieser Umstände Frohe Weihnachten und einen guten Start ins neue Jahr. Euer OProjekt-Team
  • Beeinträchtigungen heute zwischen 14:00-18:00 Uhr - ( 09.10.2019 )



    Liebe Community, während unseres Live Bugfixing Events ([url]http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board320-zugelassene-tools-scripts-kampfsims/511011-oprojekt-net-minen-statistiken-mehr/index9.html#post1885510125[/url]) heute zwischen 14:00 und 18:00 Uhr kann es zu Beeinträchtigungen auf der Webseite kommen. Wir bitten die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen. Beste Grüße Euer OProjekt-Team
  • Vorübergehend kein LiveSupport mehr - ( 03.09.2019 )



    Liebe User, wir können Euch vorübergehend keinen LiveSupport mehr anbieten. Bitte nutzt folgende E-Mail-Adresse für Supportanfragen: [email]help@oprojekt.net[/email] Beste Grüße, Euer oProjekt-Team
  • Maximale Planetenanzahl jetzt bei 20 - ( 10.08.2019 )



    Liebe Community, ab heute könnt ihr statt 15 Planeten nun bis zu 20 Planeten in Eure Profile eintragen. Damit decken wir auch für die Zukunft die gestiegenen spielerischen Möglichkeiten, insbesondere in den Mehrfachspeeduniversen ab. Euer OProjekt-Team
  • Server Speedänderungen - Helft uns! - ( 03.02.2019 )



    Liebe Community, bereits seit einiger Zeit ändert die Gameforge die Geschwindigkeit (Öko) der Server. Wir bekommen leider nicht alle Anpassungen mit und freuen uns daher über Eure Meldungen. Teilt uns bitte mit, wenn es in Euren Universen Änderungen gab, die wir noch nicht auf dem Schirm haben. Vielen Dank für Eure Mithilfe. Euer OProjekt-Team
  • Frohe Weihnachten! - ( 21.12.2018 )



    Liebe Community, wir wünschen Euch und Euren Liebsten Frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr. Auch wir machen Weihnachtsurlaub, weshalb es bei der Beantwortung Eurer Support-Anfragen zu einer längeren Bearbeitungszeit kommen kann. Passt über die Feiertage auf Eure Flotten auf. ;) Euer OProjekt-Team
  • OProjekt Facebook wird beendet - ( 04.09.2018 )



    Liebe Community, aufgrund der jüngsten Datenschutzverordnung (EU-DSGVO) haben wir uns dazu entschlossen, unseren Facebook-Auftritt in den nächsten 14 Tagen zu löschen (18. September). Unsere Seite [url='https://de.oprojekt.net/']OProjekt[/url] ist auch darüber hinaus erreichbar. Wenn Ihr weitere Fragen habt, zögert nicht uns per E-Mail oder über das [url='https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/37834-OProjekt-net-Minen-Statistiken-mehr/']OGame Forum[/url] zu kontaktieren. Wir wünschen Euch einen schönen Abend. Euer OProjekt-Team
  • OProjekt Forum geschlossen - ( 15.07.2018 )



    Liebe OProjekt-Nutzer, das OProjekt-Forum ist in die Jahre gekommen und wurde in jüngster Vergangenheit kaum noch bzw. gar nicht mehr verwendet. Der Betrieb eines Forums verursacht jedoch signifikante Aufwände, insbesondere in den Bereichen Datenschutz und Spamschutz. Deshalb haben wir uns entschieden, das Forum zu schließen. Neuregistrierungen sind nicht mehr möglich, zudem haben wir alle Accounts und sonstigen personenbezogenen Daten von Nicht-OProjekt-Teammitgliedern entfernt, um diese Daten nicht mehr schützen zu müssen. Die bisherigen Foreninhalte können jedoch in anonymisierter Form weiter eingesehen werden. Außerdem wird das Forum weiterhin für projektbezogene Ankündigungen des OProjekt-Teams hier im News-Bereich verwendet. Als Ausweichlösung steht Euch der [url='https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/37834-OProjekt-net-Minen-Statistiken-mehr']OProjekt-Thread im OGame-Forum[/url] sowie der OProjekt-Support zur Verfügung. LG Euer OProjekt-Team
  • Facebook-Seite: Neue Universen (OProjekt-Datenbank) - ( 04.02.2018 )



    Liebe Community, wenn wir die neuen Universen von OGame unserer Datenbank hinzugefügt haben, werdet Ihr das nur auf unserer Facebook-Seite erfahren. Schaut doch mal auf [url]https://www.facebook.com/oprojekt.net[/url] und drückt "Gefällt mir". Euer OProjekt-Team
  • Frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch ins neue Jahr - ( 18.12.2017 )



    Liebe Community, das Jahr neigt sich dem Ende zu, weshalb es Zeit für uns wird DANKE für Euren Support im vergangenen Jahr zu sagen. Wir wünschen Euch Frohe Weihnachten und viel Gesundheit, Glück und Erfolg im neuen Jahr 2018! Euer OProjekt-Team
  • [SCRIPT] Update OProjekt mit InfoCompte - ( 15.07.2017 )



    Liebe Community, der Nutzer "Choubakawa" hat sich richtig Mühe gegeben und ein Script erstellt, das Ihr gerne ausprobieren dürft. Weitere Informationen findet Ihr hier: [url='https://board.oprojekt.net/board9-board/board11-questions-answers/1519-script-update-oprojekt-with-infocompte/#post8192'][SCRIPT] Update Oprojekt with Infocompte[/url] Bei Fragen und Problemen wendet Euch bitte direkt an den Entwickler. Euer OProjekt-Team
  • Frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch ins neue Jahr - ( 18.12.2016 )



    Liebe Community, wir wollen die Chance nutzen, um uns für die Hilfe und Unterstützung im vergangenen Jahr zu bedanken. Danke für Euer Vertrauen in uns, Eure Treue und die angenehme Zusammenarbeit. Weihnachten steht für Liebe, Hoffnung und Spaß. Teile es mit Deinen Mitmenschen! Wir wünschen Euch ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest und viel Glück, Gesundheit und Erfolg im neuen Jahr. Euer OProjekt-Team
  • oProjekt ist wieder zurück - ( 01.09.2016 )



    Liebe oProjekt-User, nach 2-wöchiger Betriebspause aufgrund schwerwiegender technischer Probleme sind wir nun endlich mit einem neuen Server wieder online. Um unseren Service wiederherzustellen, mussten wir ein Backup vom [b]03.08.2016 4:30 Uhr[/b] einspielen. Alle Änderungen im Zeitraum vom 03.08.2016 4:30 bis zum 19.08.2016 23:00 Uhr wurden dadurch leider gelöscht. Aktuell sind noch nicht alle Funktionalitäten wiederhergestellt. Folgende Features funktionieren noch nicht: [list][*][s]Jede Funktionalität, bei denen E-Mail-Versand notwendig ist (Registrierung, Passwort vergessen etc.) [/s] [color=#009900]funktioniert wieder[/color][*][s]Synchronisation mit der OGame-Datenbank (InGame-Nicks, Platzierungen)[/s] [color=#009900]funktioniert wieder[/color][*]Live Support[/list] Die Funktionalitäten werden in den kommenden Tagen nach und nach wiederhergestellt. Wir bitten vielmals um Entschuldigung für die entstandenen Unannehmlichkeiten, wir haben alles gegeben um so schnell wie möglich wieder online zu gehen. Wir halten Euch hier auf dem laufenden über die Fortschritte. Beste Grüße, Euer oProjekt-Team
  • oProjekt stellt sichere Verbindung via HTTPS bereit! - ( 17.04.2016 )



    Liebe User, angesichts der immer stärkeren Bedrohung durch digitale Kriminalität und immer weitreichenderer Internetüberwachung durch inländische und/oder ausländische Behörden, haben wir uns dazu entschlossen, ab sofort auch eine gesicherte Verbindung via HTTPS anzubieten. Dadurch sind die Daten, die ihr mit oProjekt austauscht (insbesondere Eure E-Mail-Adresse und Euer Passwort), nun wesentlich besser geschützt. Das hierfür notwendige Zertifikat wurde durch unsere Null-Toleranz-Politik gegenüber AdBlockern sowie durch Eure Spenden finanziert. Daher nochmals vielen Dank für Euer Verständnis und Eure Spendenbereitschaft! Wir hoffen, dass wir auch weiter auf Euch zählen können, denn ebenso wie Server & Domain verursacht auch das Zertifikat regelmäßige Kosten. Aus Gründen der Abwärtskompatibilität und weil in bestimmten Netzwerken keine gesicherten Verbindungen gestattet sind, ist es auch weiterhin möglich, die HTTP-Verbindung zu nutzen (abgesehen vom Forum - hier ist aus technischen Gründen nur noch die gesicherte Verbindung via HTTPS möglich). Allerdings weisen wir darauf hin, dass der Datenverkehr via HTTP stehts im Klartext erfolgt. Das bedeutet, bei HTTP-Verbindungen können alle Rechner, über die der Datenverkehr geleitet wird, beispielsweise auch das Passwort im Klartext auslesen. In der Praxis ist es für Kriminelle schwer, Zugang zu entsprechenden Rechnern zu erhalten - für Behörden jedoch nicht zwingend. Die gesicherte Verbindung könnt ihr via [size=18][url='https://oprojekt.net']https://oprojekt.net[/url][/size] erreichen. Demgegenüber steht die ungesicherte Verbindung [url='http://oprojekt.net']http://oprojekt.net[/url] nach wie vor zur Verfügung. Es ist möglich, dass Euer Browser die Verbindung dennoch nicht als "sicher" einstuft. Das hängt damit zusammen, dass wir auf unserer Seite Grafiken Dritter anzeigen, die keine gesicherte Verbindung anbieten. Dazu gehören beispielsweise die Grafiken in den OGame-News oder ggf. einige Werbeanzeigen. Die Sicherheit des Datenverkehrs mit dem oProjekt-Server (bspw. Passwortübertragung) wird dadurch allerdings [b]nicht[/b] beeinträchtigt. Dennoch weisen wir darauf hin, dass wir natürlich nicht dieselben Sicherheitsstandards bieten können, wie beispielsweise eine Bank. Deshalb hier nochmal der Hinweis: Auch wenn der Sicherheitsstandard bei uns verglichen mit ähnlichen Webangeboten sehr gut ist (OGame selbst bietet bspw. keine HTTPS-Verbindung an!), solltet nicht die gleichen Passwörter verwenden wie bei hochsicherheitsrelevanten Diensten (bspw. Online-Banking). [b][u]Wir empfehlen Euch, sofern möglich, ab sofort ausschließlich die gesicherte Verbindung via HTTPS zu nutzen.[/u][/b] Viele Grüße, Euer oProjekt-Team [size=8]P.S.: Aufgrund der neuerlichen Berichterstattung in den Medien bzgl. des [url='http://heartbleed.com']"Heartbleed"-Bugs[/url] noch der Hinweis: Unsere Zertifikate wurden nach der Behebung des Bugs erstellt und sind somit [b][u]nicht[/u][/b] von der eventuellen Ausnutzung dieses Bugs betroffen.[/size]
  • Ingame-Profil-Aktualisierung nach der Fusion - ( 06.04.2016 )



    Liebe Community, das Universum in Euren OProjekt-Profilen kann mit einem kleinen Trick aktualisiert werden, so dass Ihr kein neues Profil erstellen müsst. 1. Ihr müsst das Profil zunächst in ein Testprofil umwandeln: "Profile" - "Editieren" - Klick auf "Jetzt umwandeln in: Testprofil". 2. Nun könnt ihr Euer Universum entsprechend anpassen. 3. Anschließend müsst Ihr Euren Ingame-Nicknamen wieder eingeben und auf "Jetzt umwandeln in: Profil für InGame-Account" klicken. FERTIG! Wir wünschen Euch eine schöne Woche und viel Spaß in den neuen Universen. Euer OProjekt-Team
  • Facebook-Seite - ( 20.03.2015 )



    Liebe Community, wir freuen uns, dass wir Euch ab sofort auch in Facebook über Neuigkeiten zu OProjekt informieren können. Support-Anfragen, in der sensible Daten erfragt werden müssen, sind weiterhin nur an [url]http://support.oprojekt.net/[/url] zu richten. Dort dürft Ihr gerne Allgemeine Fragen einreichen, Verbesserungsvorschläge diskutieren oder einfach nur Eure Minenstatistiken veröffentlichen. [url]https://www.facebook.com/oprojekt.net[/url] Euer OProjekt-Team
  • InfoCompte-Bugs - ( 26.08.2014 )



    Liebe User, wir erhalten von InfoCompte-Benutzern gelegentlich die Nachricht von Bugs bzgl. des automatischen Eintragens der Minen bei oProjekt. Leider steht es nicht in unserer Macht, diese Bugs zu beheben - für die Funktionalität von InfoCompte und dem automatischen Eintragen ist ausschließlich das InfoCompte-Projekt verantwortlich. Bei einigen Fehlern genügt es jedoch, bei OGame alle Planeten nochmal durchzuklicken. Ansonsten würden wir euch bitten, Bugmeldungen direkt an das InfoCompte-Projekt [url='https://www.facebook.com/projetalternative']per Facebook[/url] oder [url='http://board.fr.ogame.gameforge.com/index.php?form=Mail&userID=72631']per E-Mail an den Projekt-Owner[/url] zu richten. Im folgenden Post könnt ihr nachlesen, wie ihr InfoCompte für Mines.oProjekt deaktivieren könnt, falls das Script bei euch Bugs verursacht bzw. das richtige Eintragen der Minen verhindert. Viele Grüße, Das oProjekt-Team
  • Probleme mit Minen updaten - ( 29.09.2013 )



    Hallo liebe User, leider gab es nach einem Serverupdate Probleme mit dem Updaten der Minen. Diese sollten nun behoben sein. Wir danken Euch für die Vielzahl der eingegangenen Bugmeldungen bzgl. dieses Problems. Bitte habt Verständnis, dass wir nicht einzeln auf diese antworten können. Mit freundlichen Grüßen, Petty230 Projektleitung
  • Statistikabgleich verbessert - ( 28.09.2013 )



    Liebe User, einige haben von Euch in den letzten Monaten sicherlich das ein oder andere mal bemerkt, dass es mitunter zu Problemen mit unseren InGame-Statistiken kam. Dies führte in einigen Fällen zu veralteten Graphen, falschen Allianzzuordnungen, nicht gefundenen InGame-Accounts und einigen weiteren Problemen. Wir haben unseren Algorithmus, der die Statistiken von OGame abfragt nun verbessert, sodass diese Probleme in Zukunft wesentlich seltener vorkommen sollten. Falls ihr weiterhin Unstimmigkeiten bemerkt, meldet uns dies bitte, sodass wir Gegenmaßnahmen ergreifen können. Aufgrund der vielfachen Nachfrage haben wir unsere FAQ durch folgenden Abschnitt erweitert: [quote][b]Wie kann ich meine Allianz oder meinen InGame-Nick in einem InGame-Profil ändern?[/b] Die Allianz und der InGame-Nick werden von unserem Programm automatisch verwaltet und können von Dir nicht geändert werden, um korrekte Angaben in unseren Statistiken zu gewährleisten. Im Normalfall sollte die Anpassung des Nicks und der Allianz in der Nacht zwischen 2 und 5 Uhr erfolgen. Falls nach 48 Stunden Dein Profil immer noch eine falsche Allianz oder einen falschen Nicknamen enthält, melde Dich bitte bei unserem Support. Achtung! Der Nickname auf Deiner Signatur kann aus technischen Gründen nicht automatisch angepasst werden. Um diesen anzupassen, genügt es, nachdem der Profilname vom Programm angepasst wurde, noch einmal auf "Minen updaten" zu klicken.[/quote] Mit freundlichen Grüßen, Petty230 Projektleitung
  • BackUp nach Datenbankcrash - ( 18.04.2013 )



    Liebe User, leider ist gestern unsere komplette Datenbank aus unbekannten Gründen gecrasht. Um wieder ein sauberes BackUp zu erhalten, musste ich leider zu einem sehr unangenehmen Mittel greifen und ein relativ altes BackUp wieder einspielen. Dieses BackUp wurde am [b]30.03.2013 um 5:00 Uhr morgens[/b] erstellt, womit leider 18 Tage komplett verloren gegangen sind. Neuregistrierungen, Profile, neu gesetzte Passwörter etc. - alles was nach dem 30.03. passiert ist, gibt es nicht mehr. Es tut mir persönlich sehr Leid, dass ich zu diesem Mittel greifen musste und hier sind auch auf meiner Seite Fehler passiert, die diesen Schritt notwendig gemacht haben. Ich kann an dieser Stelle nur um Verzeihung bitten und hoffen, dass Ihr uns dennoch treu bleibt. Wir werden unser BackUp-System in Zukunft besser überwachen, damit so etwas nie wieder vorkommt. Mit freundlichen Grüßen, Petty230 Projektleitung
  • Serverumzug 03.03.13, 21:30-2:00 Uhr - ( 04.03.2013 )



    Liebe User, um die Verfügbarkeit und Performance von oProjekt weiter zu erhöhen, ziehen wir heute in der Zeit von 21:30 bis 2:00 Uhr auf einen neuen Server um. In dieser Zeit wird oProjekt.Net nicht oder nur eingeschränkt verfügbar sein. Es ist möglich, dass es bei einigen von Euch aufgrund dessen, dass die Internet Service Provider die IP-Adressen von Domains zwischenspeichern, es etwas länger dauert (bis zu 24 Std.), bis oProjekt.Net wieder erreichbar ist. Wir bitten um Euer Verständnis. Mit freundlichen Grüßen, Petty230 Projektleiter
  • Weihnachtslogo-Wettbewerb - ( 11.12.2012 )



    Liebe OGamer,

    oProjekt.Net hat kürzlich ein neues Design erhalten und Weihnachten steht schon wieder vor der Tür. Auch in den letzten Jahren sind wir stets mit einem weihnachtlichen Logo aufgewartet und diese Tradition möchten wir für die kommenden Jahre weiterführen. Da unser altes Weihnachtslogo aber nicht mehr so ganz zum neuen Design passt, ist auch eine Auffrischung des Weihnachtslogos von Nöten ;) Hierzu möchten wir in Anlehnung an den OGame-Weihnachtslogo Wettbewerb ein ähnliches Event starten.



    Die Regeln unterscheiden sich kaum von denen des OGame-Wettbewerbs:
    • Mit der Teilnahme räumt ihr der dem Projektleiter von [url]http://oprojekt.net[/url] das Recht ein eure Arbeit innerhalb oProjekt.Net zu verwenden und dieses Recht an eventuelle Folgeprojektleiter weiterzugeben.
    • Ihr versichert, dass ausschließlich Material verwendet wurde welches vom Urheber auch zur kommerziellen Verwendung freigegeben wurde (da wir Werbung schalten, gelten wir ebenfalls als kommerziell)
    • Als Grundlage muss das Standard-oProjekt-Logo dienen
    • Das Format des Logo (Abmessungen und Dateiformat) dürfen nicht verändert werden.
    • fügt keine Signaturen ins Logo ein (z.B. euren Namen)
    • achtet auf den Erhalt der Transparenz (das Logo muss sich nahtlos in das oProjekt.Net-Design einfügen)
    • Bildelemente sollte nicht überstehen (abgeschnitten werden)


    Wie es sich für einen Wettbewerb gehört, wird es natürlich auch bei uns einen Preis für den Gewinner geben. Der, dessen Logo wir auswählen, wird einen

    15,-€ Gameforge-Coupon

    bekommen. Wir danken Francolino ganz herzlich, der uns den Coupon beschaffen konnte - natürlich geht der Dank hier auch an die Gameforge, die eine solche Unterstützung für Userprojekte erst möglich macht :)

    Abgesehen von dem Coupon werden wir für alle Teilnehmer des Wettbewerbs, sofern sie bei oProjekt registriert sind, unseren Anti-AdBlocker deaktivieren, sofern sie dies wünschen - Auch wenn Werbung nötig ist, sie kann schon manchmal nervig sein ;) So könnt ihr mithilfe eines AdBlockers unser Projekt in Zukunft werbefrei genießen.

    Einsendeschluss: 20.12.2012 14:00 Uhr

    Wir hoffen, dass es trotz Weihnachtsstress und etwas später Ankündigung tolle Einsendungen gibt. Bitte postet Eure Logovorschläge entweder hier im oProjekt-Board oder im OGame-Forum. Ihr könnt natürlich auch mehrere verschiedene Logos posten bzw. Euer Logo bis zum Einsendeschluss so oft wie ihr möchtet überarbeiten. Früher hatten wir 4 Weihnachtslogos (1 für jeden Advent, jeweils mit einer brennenden Kerze mehr), diese Idee dürft ihr natürlich ebenfalls gern aufgreifen! Ansonsten sind wir natürlich auch für winterliche Logos offen, lasst Eurer Kreativität freien Lauf.
    Aufgrund der Zeitknappheit und projektspezifischen Anforderungen gibt es bei unserem Weihnachtslogowettbeweb drei Abweichungen vom "Original":

    1. Der Gewinner wird nicht durch Abstimmung ermittelt. Eine oProjekt-Interne Jury wird die eingereichten Logos bewerten.
    2. Falls schon vor dem Einsendeschluss tolle Logos eingesandt werden, behalten wir uns vor, diese schon vor dem Einsendeschluss auf oProjekt.Net zu verwenden. Das ist allerdings nicht als Vorentscheid zu betrachten. Für die Bewertung werden alle bis zum Schluss eingesandten Logos herangezogen.
    3. Wenn es mehrere tolle Einsendungen gibt, werden wir eventuell auch Nicht-Gewinner-Logos für zukünftige Jahre zur Weihnachtszeit verwenden oder uns sogar für eine zufällig alternierende Verwendung von verschiedenen Logos entscheiden. Wenn ihr ein Logo kreiert, das uns überzeugt, habt ihr also sehr gute Chancen, dass wir dieses auch tatsächlich (früher oder später) auf oProjekt.Net verwenden.

    Und nun viel Spaß beim Wettbewerb!


    Weihnachtliche Grüße,
    Euer oProjekt.Net-Team
  • oProjekt 2.0: Erste Schritte - ( 02.12.2012 )



    Liebe oProjekt-Member, mit unserer neuen Version haben sich einige Dinge verändert. [list][*]Das wichtigste ist, dass es nun sog. "Testprofile" und "InGame-Profile" gibt. Testprofile sind Profile, die nur ihr sehen könnt und mit denen ihr tun und lassen könnt, was ihr wollt. "InGame-Profile" sind mit Eurem InGame-Account verknüpft bieten erweiterte Funktionalitäten. Wir haben versucht, Eure Profile, sofern sinnvoll, automatisch in InGame-Profile umzuwandeln. Bei vielen von Euch ist uns dies allerdings nicht gelungen. Deshalb empfehlen wir Euch, als allererstes unter Profile -> Editieren Eure Profile in InGame-Profile umzuwandeln, sofern sie einen InGame-Account von Euch repräsentieren. [*] Eure Hintergrundbilder konnten wir leider nicht übernehmen, diese müssen erneut hochgeladen werden. Bei Problem ggf. nochmal auf "Bild löschen" klicken. [*] Wir sind uns bewusst, dass an der ein oder anderen Stelle noch Startschwierigkeiten auftreten können. Wenn ihr einen Bug entdeckt, meldet diesen bitte sofort an unseren [url='http://support.oprojekt.net']Support[/url], damit wir uns schnellstmöglich darum kümmern können. [/list] Mit freundlichen Grüßen, Euer oProjekt-Team
  • oProjekt ganz neu! - ( 02.12.2012 )



    Liebe OGamer, heute releasen wir eine komplett überarbeitete, umfangreichere Version von Mines.oProjekt.net, ab sofort unter neuer Domain, direkt auf [url='http://oprojekt.net']oProjekt.Net[/url]! [align=center][img]http://oprojekt.net/screens/half.png[/img][/align] [align=justify] Mit komplett neuem Design gehen wir mit folgenden Features an den Start: [list][*] Wir bieten ab sofort tagesaktuell die [b][color=#ff6600]OGame-Accountzahlen[/color][/b] für nahezu alle OGame-Domains an, und das auch noch übersichtlich als Graph dargestellt. Perfekt für alle Statistik-Fans! [*] Auf unserer Startseite werdet ihr immer auf dem neuesten Stand gehalten! Sowohl OGame- als auch Projektnews werden Euch direkt angezeigt. [*] Ebenfalls tagesaktuell bieten wir Euch [b][color=#ff6600]weltweite InGame-Spielerstatistiken[/color][/b] an, mit umfangreichen Informationen wie bspw. die Entwicklung des Spielerrangs in den einzelnen Kategorien Punkte, Ökonomie, Militär und Forschung - alles als ausgezeichnet bedienbaren Graph dargestellt! Sind die jeweiligen Spieler bei uns registriert, wird automatisch ebenfalls die Entwicklung seiner Minenproduktion und, wenn dieser es möchte, auch seine Planeten inkl. Minenstufen angezeigt. [*] Ebenfalls halten wir für Euch [b][color=#ff6600]Allianzstatistiken[/color][/b] bereit! Dort könnt ihr die Minenproduktion einer gesamten Allianz (sofern die Mitglieder bei uns registriert sind), sowie einen Vergleichsgraph der InGame-Statistiken zwischen den Mitgliedern begutachten. Natürlich gibt es auch wie zuvor unsere [b][color=#ff6600]Minenstatistiken[/color][/b] bzw. [b][color=#ff6600]Minen-HoF[/color][/b], die Euch die besten bei uns registrierten Miner anzeigen! [/list] Wenn ihr Euch bei uns registriert, stehen Euch zusätzlich folgende Features zur Verfügung: [list][*] Tragt ihr Eure Minen bei uns ein, wird für Euch automatisch ein [color=#ff6600][b]Signaturbild[/b][/color] generiert, das ihr in Euren Forensignaturen verwenden könnt. Falls ihr diese Signaturen als InGame-Profil anlegt, habt ihr damit immer einen Beweis, dass ihr ein Profil mit entsprechender Produktion und entsprechenden Rängen besitzt. Auch sehr nützlich beim Tauschen von Accounts! [align=center][img]http://oprojekt.net/example_signatures/de.png[/img][/align] [*] In Eurer [b][color=#ff6600]AccountInfo[/color][/b] habt ihr alle Daten beisammen: [color=#ff6600]Produktionsentwicklung, Rangentwicklung, Amortisationszeiten[/color] der nächsten Ausbaustufen Eurer Minen etc. [/list] All das gibt es jetzt noch einfacher als je zuvor: Ihr werdet, wenn ihr ein InGame-Profil anlegt, [color=#ff6600]automatisch mit Eurer Allianz verknüpft[/color], sodass Eure Minenproduktion dort mit berücksichtigt wird. Weiterhin braucht ihr [color=#ff6600]nie mehr Euren InGame-Nick[/color] zu [color=#ff6600]aktualisieren[/color]! Das Programm erkennt Nickänderungen automatisch, Euer Punktegraph etc. wird weitergeführt! Ihr kennt bereits Mines.oProjekt.Net und möchtet wissen, was sich nun alles verändert hat? Schaut am besten nach in unserem [b][url='http://board.oprojekt.net/board1-oprojekt-net/board54-news/1309-changelog/'][color=#0000ff]Changelog[/color][/url][/b]! Die neue [color=#ff6600]Plasmatechnik[/color] wird von unserem Tool bereits voll unterstützt! Wir wünschen Euch viel Spaß mit oProjekt und hoffen, dass wir für Euch einen würdigen Nachfolger von Mines.oProjekt.Net geschaffen haben! Mit freundlichen Grüßen, Euer oProjekt.Net-Team[/align]
  • Vorbereitung auf oProjekt 2.0 - ( 29.11.2012 )



    Liebe User, in Vorbereitung auf die kommende Version 2.0 führen wir heute einige Wartungsarbeiten am Server durch. Dadurch kann es im Laufe des Tages ggf. zu ungewohnt hohen Antwortzeiten der Website kommen. Dafür bitten wir um Euer Verständnis.
  • Einberechnung der Plasmatechnik - ( 16.11.2012 )



    Liebe User, wir bedauern Euch mitteilen zu müssen, dass wir im Moment keine Kapazitäten frei haben, um das neue Feature der [url='http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/825660-10-jahre-ogame-7-eventwoche/#post1884706941']Einberechnung der Plasmatechnik in die Metall- und Kristallproduktion[/url] in die derzeitige Version von oProjekt zu implementieren. Voraussichtlich innerhalb der nächsten 2-4 Wochen werden wir jedoch [url='http://board.oprojekt.net/board1-oprojekt-net/board54-newsbereich/1296-oprojekt-2-0-kommt-betatester-gesucht/']oProjekt 2.0[/url] releasen, bei der wir das Feature vermutlich noch vor dem Release implementieren werden. Wir suchen auch noch weiterhin Betatestern, habt keine Scheu uns anzuschreiben ;) Viele Grüße, Euer oProjekt-Team
  • oProjekt 2.0 kommt - Betatester gesucht! - ( 01.11.2012 )



    [b][color=#ff0000]**** Wir haben die Betaphase inzwischen gestartet, weitere Bewerbungen werden nicht mehr bearbeitet ******[/color][/b]

    Liebe User,


    es hat wesentlich länger gedauert als erwartet, aber wir stehen nun kurz vor dem Release einer komplett überarbeiteten Version von oProjekt mit neuem Look und neuen tollen Features. Damit wir Euch ein einwandfrei funktionierendes Tool zur Verfügung stellen können, suchen wir noch nach eifrigen Betatestern, die bereit wären, die neue Version auf Herz und Nieren zu testen und alle Anzeigewerte und Infos nochmal nachzurechnen und zu kontrollieren.


    Wir suchen Leute, die:

    • idealerweise erfahrene OGamer sind
    • Mines.oProjekt häufig und intensiv nutzen bzw. genutzt haben
    • sich mit der OGame-Mathematik auskennen (Amortisationszeiten, Errechnung der Produktion etc.)
    • Zeit & Engagement mitbringen, alles von vorne bis hinten durchzutesten (neue wie alte Features)


    Solltet ihr diese Bedingungen erfüllen (bitte seht es nicht zu eng, der wichtigste Punkt ist "Zeit & Engagement" ;)), schreibt bitte eine kurze E-Mail an: [email]info@oprojekt.net[/email]


    Liebe Grüße,
    Euer oProjekt-Team

  • Mines.oProjekt.Net - Immer für Euch da - ( 15.03.2012 )



    Liebe User, um unsere Uptime und die Webseitenperformance noch weiter zu verbessern, haben wir in den letzten Monaten Messungen durchgeführt, wie schnell und wie zuverlässig unsere Inhalte ausgeliefert werden. Folgendes kam dabei heraus: November 2011: 99,92% Uptime Dezember 2011: 99,99% Uptime Januar 2012: 99,98% Uptime Februar 2012: 99,95% Uptime Die Auslieferungszeit der Startseite betrug dabei im Schnitt zwischen 0,10 und 0,15 Sekunden. Das sind Top-Werte und wir hoffen, dass ihr ebenfalls zufrieden mit unserer Performance seid. Solltet ihr Probleme bemerken, meldet diese bitte immer sofort unserem [url='http://support.oprojekt.net']Support[/url].
  • HoF/InGame-Statistiken der Exodus-Universen - ( 06.03.2012 )



    Hi, wir bieten euch ab heute dauerhaft eine HoF der Exodus-Universen an, die die letzten InGame-Statistiken vor dem Exodus zeigen: Hier könnt ihr sie abrufen: [url]http://mines.oprojekt.net/de/hof_deleted/[/url] Viel Spaß damit wünscht euch Euer oProjekt-Team
  • Platzierungen auf den Signaturen - ( 27.02.2012 )



    Liebe User, uns ist bekannt, dass die Platzierungen auf den Signaturen seit Version 3.0 nicht mehr stimmen. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu beheben. Mit freundlichen Grüßen, Euer oProjekt-Team
  • Fehlerhafte Sperrungen - ( 03.01.2012 )



    Liebe User, in den letzten 2-3 Wochen sind in den Universen Andromeda - Mizar einige fehlerhafte Sperrungen vorgenommen worden. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, diese unberechtigten Sperrungen wieder aufzuheben. Sobald alle aus unserer Sicht unberechtigten Sperrungen aufgehoben worden sind, werden wir dies hier bekannt geben. Solltet ihr dennoch weiterhin gesperrt sein, wendet euch bitte an unseren [url='http://support.oprojekt.net']Support[/url], wo euch gern geholfen und das Profil ggf. entsperrt wird. Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten und wünschen euch angenehme Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Weihnachtliche Grüße, Euer oProjekt-Team
  • Automatisches Updaten mit InfoCompte funktioniert wieder! - ( 31.10.2011 )



    Gute Neuigkeiten: Das [url='http://board.oprojekt.net/board1-oprojekt-net/board54-newsbereich/1047-minen-automatisch-eintragen-mit-infocompte/']Automatische Aktualisieren mit InfoCompte[/url] funktioniert wieder, ihr müsst euch allerdings bevor ihr loslegt die neueste Version [url='http://userscripts.org/scripts/show/54582']des Scripts downloaden[/url]. Diese wurde auch für die neue OGame-Version 2.3.1 angepasst, sodass alles einwandfrei klappen sollte.
  • Neue URL-Struktur / Kein Merken der Sprachauswahl mehr - ( 25.10.2011 )



    Hi, aufgrund eines Strukturumbaus unserer Seite, der dazu dienen soll, uns etwas suchmaschinenfreundlicher zu gestalten, wird eure Auswahl, in welcher Sprache ihr Mines.oProjekt.Net sehen wollt, nicht mehr gespeichert. Das heißt, wenn ihr [url]http://mines.oprojekt.net[/url] besucht, wird in jedem Fall immer die Sprache eures Browsers, sofern bei uns verfügbar, angezeigt, ansonsten englisch. Wenn ihr nun bspw. einen englischen Browser habt, auf mines.oprojekt jedoch trotzdem alles in deutsch haben wollt, so braucht ihr nur [url]http://mines.oprojekt.net/de[/url] in euren Lesezeichen/Favoriten speichern, so landet ihr garantiert immer auf der deutschen Seite. Die Links der anderen Sprachen bekommt ihr leicht heraus, indem ihr auf die entsprechende Flagge ganz oben bei uns im Menü klickt. Falls ihr Probleme mit der Sprachauswahl oder mit der neuen URL-Struktur bemerkt (z.B. wenn irgendeine Seite nicht korrekt verlinkt ist), teilt dies bitte umgehend unserem [url='http://support.oprojekt.net']Support[/url] mit. Vielen Dank. Mit freundlichen Grüßen, Das Mines.oProjekt.Net-Team
  • Unifusionen - ( 07.09.2011 )



    Liebe oProjekt-User, die Unifusion steht vor der Tür und wir möchten euch kurz darüber informieren, wie wir hier bei oProjekt damit umgehen werden: [list] [*] Kurz nach der Löschung eines Exodusuniversums wird das Universum auch hier auf oProjekt gelöscht werden. Profile, die dann noch dieses Universum ausgewählt haben, werden auf den Status "Kein Universum" gesetzt, womit sie folglich in keiner Hall of Fame mehr auftauchen. [*] Allianzen werden nicht übertragen und müssen im Zieluni neu erstellt werden. Grund hierfür ist, dass dies eine gute Gelegenheit darstellt, alle inaktiven und "Geisterallianzen" loszuwerden. Außerdem gäbe es dabei aus programmiertechnischer Sicht einige Probleme, wir bitten hier um euer Verständnis. Wir empfehlen auf jeden Fall, dass der Leader selbst die Allianz auf oProjekt erstellt, da nur der Ersteller einer Allianz alle notwendigen Rechte auf oProjekt besitzt. Leader können übrigens jederzeit das Ownerrecht bei uns im [url='http://support.oprojekt.net/chat.php?intgroup=VXNlclN1cHBvcnQ=']Support[/url] auf sich übertragen lassen, falls dies nötig werden sollte (dies ist generell möglich, auch in von Fusionen nicht betroffenen Universen). [*]Für Spieler eines Exodusuniversum gilt: Ihr dürft ab Beginn der Pre-Exodusphase euer Uni bei oProjekt auf euer gewähltes Zieluniversum ändern, ohne eine Sperre zu riskieren. Auch nach der Löschung des Exodusuniversums werdet ihr nicht gesperrt, ihr könnt jederzeit das Universum auf das gewählte Zieluniversum festsetzen. Bitte denkt auch daran, euren Nick zu ändern, falls er sich im Zieluniversum geändert hat. [*] Für offene Fragen stehen wir euch im [url='http://support.oprojekt.net/']Support[/url] zur Verfügung (bitte Gruppe "Projektleitung" auswählen) [/list] Mit freundlichen Grüßen, Petty230 Projektleitung
  • Uni Leo hinzugefügt - ( 14.07.2011 )



    Liebe User, diesmal waren wir etwas spät dran, aber nun ist auch bei uns das neue Uni [b]Leo[/b] offen :) Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Spielersuche / Öffentliche Profile - ( 23.05.2011 )



    Liebe User, wir pfeilen zur Zeit wieder an einigen unserer Funktionen. Neu eingeführt wurde heute die [url='http://mines.oprojekt.net/?show=statsdisp_all']Spielersuche[/url] (siehe Menüpunkt), mit der man in der ogameweiten Hall of Fame nach bestimmten Spielern suchen kann. Besonders interessant dabei: Nun werden Profile, die ihr in eurer AccountInfo für die Öffentlichkeit freigegeben habt (Einstellungsmöglichkeit befindet sich in der AccountInfo ganz unten, standardmäßig deaktiviert), in der ogameweiten Hall of Fame und bei der Spielersuche entsprechend verlinkt, sodass ihr eure Minen, Punkte und natürlich auch euren Graphen allen präsentieren könnt und umgedreht denen, die ihr Profil schon jetzt öffentlich gestellt haben, in die Karten schauen dürft ;) Falls ihr euer eigenes Profil nicht öffentlich machen wollt, könnt ihr auch einen Geheimlink unter euren Freunden verteilen, sodass nur diese eure Minen, Punkte und Graphen sehen. Dieser befindet sich in der AccountInfo ebenfalls ganz unten. Viel Spaß beim Minen-Präsentieren und -Gucken wünscht euch euer Mines.oProjekt.Net-Team!
  • Reaktion auf die Umfrage: Neue HoF-Features - ( 10.05.2011 )



    Liebe OGamer, heute möchten wir euch mitteilen, wie wir auf unsere [url='http://oprojekt.net/wbb3/board1-oprojekt-net/board54-newsbereich/1158-abstimmung-soll-der-geologe-in-der-hof-einberechnet-werden/']Umfrage[/url] reagiert haben, in der gefragt war, ob wir den Geologen weiterhin in unserer HoF (Hall of Fame) einberechnen sollen. Daraufhin gab es einige Beschwerden, dass es ja bei uns um die Produktion gehe und somit der Geologe auch weiterhin berücksichtigt werden müsse. Außerdem wurde argumentiert, dass der größere Teil der Benutzer keinen Geologen hat und somit der Ausgang der Umfrage klar war - und "unfair" für die Minderheit mit Geologen. In einem Sondergremium aus 6 Teammitgliedern haben wir beraten, was wir nun wie umsetzen. Dabei haben wir alle eingegangen Beiträge von euch berücksichtigt. Ab heute sind also folgende Neuerungen in Kraft, die einen Kompromis zwischen beiden Seiten sind. Um jedoch noch einmal zu beruhigen: [b]Alle Änderungen haben keinen Einfluss auf Signatur, Graph oder AccountInfo[/b]. [list] [*]Bei unserer [url='http://mines.oprojekt.net?show=hof']Hall of Fame auf der Website[/url] gibt es in den Universen-Spieler-HoFs nun zwei neue Spalten: Eine gibt Auskunft über die Planetenanzahl und eine weitere darüber, ob der User einen Geologen benutzt. Standardmäßig wird der Geologe miteinberechnet. [*]Man kann sich eine alternative Version der HoF anzeigen lassen, bei der der Geologe nicht einberechnet wird. Hierzu kann das Auswahlfeld über der Tabelle genutzt werden [*]Unsere [url='http://mines.oprojekt.net/hof']verifizierte HoF, die wir im OGame-Board veröffentlichen[/url], bleibt unverändert, da es hier wirklich um die offiziell anerkannten Platzierungen der Miner geht. [/list] Wir hoffen, wir konnten so die Interessen aller berücksichtigen, sodass keiner sich benachteiligt fühlen muss. Mit freundlichen Grüßen, Euer oProjekt-Team
  • Werbung auf Mines.oProjekt.Net - ( 04.05.2011 )



    [font='Trebuchet MS, Arial, sans-serif'][align=justify]Hallo liebe User, ich bin Patrick, der Projektleiter von Mines.oProjekt.Net - ich möchte mit dieser News Stellung zu unserer aktuellen Projektpolitik bzgl. Finanzierung des Projektes nehmen. Ein Internetprojekt verursacht fortwährend monatliche Kosten, da zum Betrieb ein Server und eine registrierte Domain erforderlich sind. Mines.oProjekt.Net benötigt einen etwas teureren Server (Grund hierfür ist insbesondere die Signatur deren Erstellung und ständige Auslieferung auf fremden Websites viel Serverleistung benötigen), den ich leider nicht von meinem Privatvermögen finanzieren kann und möchte. Deshalb wird bei uns Werbung geschaltet - um diese Kosten wieder auszugleichen. Doch in letzter Zeit rutschte Mines.oProjekt immer tiefer in die roten Zahlen, wodurch der Fortbestand des Projektes sogar gefährdet war. Dies machte einige Maßnahmen erforderlich, die von einem Teil von euch stark kritisiert werden. Zum Einen: Viele von euch haben sicherlich schon gemerkt, dass wir inzwischen von registrierten Usern verlangen, den Werbeblocker auszuschalten. In den AGB war dies schon lange verankert, nun wird es auch technisch umgesetzt. Wir finden dies nur fair, da so alle User gleichermaßen an der Finanzierung des Projektes beteiligt werden und so die, die keinen Werbeblocker haben, nicht durch immer aufdringlichere Werbung für die Leute mit Werbeblocker aufkommen müssen. Zum Anderen: Wir haben einen neuen Layeranbieter, den viele als aufdringlicher als den alten empfinden. Ich sah mich zu diesem Schritt gezwungen, um die roten Zahlen der letzten Zeit auszugleichen, doch angesichts der großen Kritik von euch, bin ich natürlich bereit, einzulenken - das Problem ist bloß, dass ich vor dem Wechsel des Anbieters erst eine gewisse Mindestgrenze an Guthaben angesammelt haben muss, um dieses auch ausgezahlt zu bekommen. Daher bitte ich euch, die aktuellen Werbeformen noch etwa 2 Monate zu erdulden - dann sollte die Grenze erreicht und der Wechsel möglich sein. Im Moment habe ich vor, auf das Schalten eines großen Banners (ähnlich wie bei War-Riders) zu setzen und auf Layer vollständig zu verzichten - ich denke, das wird den meisten von euch sehr zusagen. Eventuell reichen die Einnahmen daraus sogar aus. Allerdings geht dies wie gesagt erst, wenn die 2 Monate (vielleicht auch etwas weniger) abgelaufen sind. So lange bitte ich euch, noch mit den aktuellen Layern auszuharren. Falls ihr das Projekt unterstützen wollt oder euch die Werbung zu sehr nervt und ihr darauf ganz verzichten möchtet, habe ich auch die [url='http://mines.oprojekt.net/?show=donate']Möglichkeit des Spendens für das Projekt[/url] eingerichtet. Je mehr und je größere Spenden eingehen, desto weniger und desto unaufdringlichere Werbung müssen wir schalten, um das Projekt zu refinanzieren. Für jede Spende werde ich mich persönlich beim Spender bedanken! Ich bedanke mich hiermit auch bei allen Usern, die mir für die genannten Maßnahmen Verständnis entgegengebracht haben - und natürlich auch jenen, die es mir nicht persönlich sagen, es aber trotzdem tun. Auch wenn ihr es nicht glaubt, ihr liegt uns sehr am Herzen und wir versuchen immer, die für euch die beste Möglichkeit zu suchen. [/align] Viel Spaß weiterhin beim OGamen wünscht euch Patrick Fink Projektleiter von Mines.oProjekt.Net[/font]
  • Serverumzug - ( 17.04.2011 )



    Liebe User, aufgrund eines Serverwechsels war das Projekt in der Nacht bis heute morgen teilweise nicht oder nur sehr langsam erreichbar. Wir möchten uns für hierfür entstandene Unannehmlichkeiten entschuldigen, inzwischen sollte aber alles wieder bestens funktionieren - nach unseren Tests sogar besser/schneller als vorher ;) Wenn ihr irgendwelche Fehler, oder auffällig lange Ladezeiten bemerkt, meldet uns diese bitte sofort in unserem [url='http://support.oprojekt.net']LiveSupport[/url]. Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Abstimmung: Soll der Geologe in der HoF einberechnet werden? - ( 14.04.2011 )



    Liebe User, bei uns im Forum keimte kürzlich eine Diskussion auf, in der es darum geht, ob die Einberechnung des Geologen bei der Produktion der Spieler in unserer [url='http://mines.oprojekt.net/index.php?show=hof']Hall of Fame[/url] unfair bzw. nicht gerechtfertigt ist. Dazu gibt es bei uns im Team sehr unterschiedliche Meinungen, deshalb fragen wir an dieser Stelle euch, was eurer Meinung nach die bessere Lösung wäre: Soll der Geo mit einberechnet werden oder nicht? Pro- und Contra-Argumente könnt ihr [url='http://oprojekt.net/wbb3/board9-mines-oprojekt-net/board13-mines- suggestions/1148-hof-punkteberechnung/index2.html']in der Diskussion nachlesen[/url]. Die Umfrage läuft 2 Wochen, bis zum 10.04.2011. Das Ergebnis wird dann zeitnah umgesetzt.
  • Uni-Bug - ( 10.01.2011 )



    Hi, heute hatte sich ein kleiner Bug bei uns eingeschlichen, der verursachte, dass in einem Profil das Uni was man bisher gewählt hatte nicht vorausgewählt war, also das man es beim Updaten der Minen neu auswählen musste. Inzwischen ist der Bug gefixt. Falls ihr also eure Minen heute (10.01.11) zwischen 12 und 23 Uhr geupdatet habt, kontrolliert noch einmal, ob in eurem Profil das richtige Uni ausgewählt ist. Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Grafiker /Designer gesucht! - ( 16.09.2010 )



    Liebe User, das oProjekt-Team sucht dringend Verstärkung, insbesondere im Bereich Webdesign inklusive Grafikerstellung. Folgende Anforderungen solltet ihr erfüllen, um unserem Team beizutreten: [list][*]Beherrschung von HTML[*]Ebenso CSS[*]Motivation[/list]ODER´ [list][*]Grafikerstellung (z.B. mit Adobe Photoshop oder GIMP)[*]Motivation ebenso ;)[/list] Aufgabenbereiche: [list][*]Erstellung von Grafiken[*]Designen der Webseite[*]Zusammenarbeit mit dem Team[/list] Auch für noch nicht perfekte Designer kann dies eine gute Möglichkeit sein, Erfahrung zu sammeln. Wir freuen uns auf eure Bewerbungen! Bitte an: [email]info@oprojekt.net[/email] Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Sonderzeichen - ( 07.09.2010 )



    Diese News ist an all unsere User mit einer Vorliebe für exotische Sonderzeichen gerichtet: Unser interner Zeichensatz wurde heute so umgestellt, dass nun alle denkbaren Sonderzeichen als Nick- oder Allyname bei uns möglich sein müssten. Somit dürften unberechtigten Sperrungen aufgrund falsch erkannter Sonderzeichen demnächst kaum noch auftreten. Bei dieser Umstellung kann es möglicherweise passiert sein, dass einige Sonderzeichen bei uns zerstört wurden, weshalb wir betreffende User darum bitten, noch einmal zu prüfen, ob ihr Nickname wirklich noch richtig bei uns drinsteht. [b]Dies gilt übrigens auch für alle anderen User, die in ihrem Profil Nick und Universum angegeben haben: Sobald ihr dies tut, qualifiziert ihr euch für die HoF, somit wird euer Profil regelmäßig von einem Admin auf Richtigkeit geprüft! Nickänderungen sollten sofort nach der Änderung bei OGame bei uns eingetragen werden.[/b] Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Öffentliche AccountInfo - ( 05.07.2010 )



    [align=justify]Wir möchten hiermit noch einmal auf unser neuestes Feature hinweisen: Es ist nun auch möglich, euren Graphen sowie eure Minen und eure Produktion all euren Allianzkollegen und Buddys zu zeigen. Dazu müsst ihr einfach nur bei Profile auf "AccountInfo" gehen, diese ganz unten auf "öffentlich" stellen und den dort angezeigten Link z. B. in eurem Allyforum posten. Unter diesem finden eure Freunde dann die AccountInfo zu eurem Account. Diese Funktion haben wir ebenfalls den Ergebnissen der am Anfang des Jahres durchgeführten Benutzerumfrage zu verdanken. MfG, Das oProjekt.Net-Team[/align]
  • Minen automatisch eintragen mit InfoCompte - ( 23.06.2010 )



    Mit dem OGame-Script InfoCompte, ist es nun möglich, seine Minen bei uns automatisch einzutragen. Das Script liest die Minendaten aus dem Account automatisch aus und trägt diese, wenn man bei uns auf editieren und in das entsprechende Feld anklickt, automatisch ein. Wir wissen, dass diese Feature vielfach gewünscht wurde und sind stolz darauf, nun diese Möglichkeit anbieten zu können. Das InfoCompte-Script hat natürlich viele weitere Vorteile und beinhaltet so z.B. statistische Ergänzungen für den eigenen Account, doch überzeugt euch einfach selbst von dem Script und seinen Features. Installation funktioniert folgendermaßen: Man kann das InfoCompte-Script mit dem Firefox-Browser oder Google Chrome oder Opera benutzen. Bei Firefox benötigt man zusätzlich das AddOn Greasemonkey, welches [url=https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/748/]hier[/url] zum Download bereit steht. Danach muss man sich das [url=http://userscripts.org/scripts/show/54665]Übersetzungspack[/url] installieren, um das Script auch in deutsch nutzen zu können. Und zu guter Letzt das eigentliche Script: [url]http://userscripts.org/scripts/source/54582.user.js[/url] Bei Google Chrome braucht man lediglich auf die folgenden Links klicken. Bei Opera lädt man sich einfach die Dateien herunter und geht auf Extras->Seitenspezifische Einstellungen->Skripte und wählt dort den Ordner aus, indem sich die heruntergeladenen Dateien befinden. Das muss je einmal für mines.oprojekt.net und ogame.de gemacht werden. [b]Wir danken vulca, dem Macher des Scriptes, für dieses tolle Feature![/b] Mit freundlichen Grüßen, Das oProjekt.Net-Team
  • Forum auf dem neuesten Stand - ( 16.04.2010 )



    Heute wurde das Forum auf die neueste Version 3.1.2 geupdatet, sodass auch wieder User des Browsers Opera wieder ohne Probleme Beiträge posten können ;) Mit dem Update haben wir unserem Forum außerdem einen neuen Look verpasst ;) MfG, Die Projektleitung
  • Neuer Graph - ( 04.04.2010 )



    Für Alle, die ihre Minendaten im Graphen loggen lassen (muss aktiviert sein !) gibt es jetzt eine neue Funktion. Man kann durch den Graphen "scrollen" und erhält erstens für jedes beliebige Datum genaue Produktionswerte angezeigt. Zudem kann man den Ausschnitt, der angezeigt wird, von Maximal (wie bisher) bis auf 1Tage auswählen, entweder per Maus scrollen oder mit fester Auswahl. (quasi in den bestehenden Graphen an beliebiger Stelle beliebig hineinzoomen) [img]http://img176.imageshack.us/img176/5492/grapho.jpg[/img]
  • Umfassendes Neuerungspaket - ( 22.03.2010 )



    Liebe User, in der heute wurden bei Mines.oProjekt.Net einige Umfassende Neuerungen eingebaut. Viele davon verdanken wir Ideen aus unserer Umfrage. Hier die wichtigsten neuen Features aufgelistet: [list][*]Neue Signatur -> Design überarbeitet[*]Ihr habt nun die Möglichkeit, euch einen Standardhintergrund auszuwählen, um eure Signatur optisch noch ansprechender zu machen; das Angebot hier wird demnächst erhöht[*]Zusätzliche Informationen in der Signatur: Platzierungen (werden automatisch von [url='http://www.war-riders.de']War-Riders.de[/url] abgerufen, bei dieser Gelegenheit noch einmal vielen Dank an grex), Letztes Update und euren Minenschnitt könnt ihr jetzt ablesen[*]Vielfach gewünscht: Implementierung des Fusionskraftwerkes; Aber Achtung! Dieses wird [b]nicht[/b] bei der Berechnung der Werte auf der Signatur in in der HoF einbezogen, sondern nur in der neuen Accountinfo (unter Abwägung der Vor- und Nachteile befand das oProjekt-Team diese Lösung für besser)[*]Neue Accountinfo: Schaut euch um, hier gibt es viel zu entdecken ;) Ausfrüstmöglichkeiten, eure Produktion übersichtlich für die einzelnen Planeten aufgelistet, wieviel Punkte ihr überhaupt "erminenen" könnt etc. etc.[*]Ebenfalls vielfach gewünscht: Highlight des eigenen Namens in der HoF. Zusätzlich werden eure Allymember in einer anderen Farbe angezeigt. Außerdem bekommt ihr bei jedem Aufruf einer HoF eines Unis in dem ihr spielt eine Nachricht, um wieviele Plätze ihr euch verbessert oder verschlechtert habt. Bitte habt Verständnis, dass die Funktion euch beim ersten Aufruf nichts sinnvolles anzeigen kann ;)[*]Unsere HoF ist nun wegen der besseren Lesbarkeit in einer etwas anderen Farbe[*]Ihr könnt den Graphen nun per Knopfdruck zurücksetzen. Wichtig: Das ist unwiderruflich![*]Einige weitere Bugfixes[/list] Mit freundlichen Grüßen, Die Projektleitung
  • Erweiterte Einstellungen für Hintergrundbilder - ( 21.03.2010 )



    Da es bei einigen Usern Probleme mit Hintergrundbildern gab, gibt es nun zwei weitere Einstellungsmöglichkeiten beim Editieren des Profils: [list][*]Ihr könnt die Komprimierung der Signatur deaktivieren, wenn euer Hintergrundbild durch diese zerstört/verunstaltet wird (die Signaturen werden auf eine PNG-8 mit 128 Farben "geschrumpft", diese Qualität reicht für manche Hintergrundbilder nicht)[*]Ihr könnt die Schriftzüge der Ressourcen auf der Signatur nun per Einstellung weglassen, falls auf eurem Hintergrundbild bereits Ressourcenbilder vorhanden sind (so wie bei den Standardhintergründen)[/list]MfG, Petty230 Projektleitung
  • Strengere Kontrollen - ( 19.02.2010 )



    Als erstes Ergebnis unserer Benutzerumfrage möchten wir hiermit strengere Kontrollen unserer HoF ankündigen, da sich oft über fehlerhafte Eintragungen in der HoF beschwert wurde. Bisher wurden im Normalfall nur die Top 25 geprüft, nun soll dies auch für alle anderen Platzierungen geltend gemacht werden. [b]Sobald ihr ein Universum und einen Nick angegeben hat, wird euer Account regelmäßig von einem HoF-Admin kontrolliert.[/b] Überprüft wird insbesondere, ob der Nick und das Uni korrekt eingetragen und die Minen eine angemessene bzw. im Vergleich zur Punktzahl realistische Höhe haben, bei Top Spielern kann dies im Zweifelsfall auch per Spionage geprüft werden. Wenn der Nick in dem Uni nicht existiert oder die Minen zu hoch eingetragen wurden, wird das Profil gesperrt. Eine Entsperrung ist ausschließlich durch Kontaktierung unseres [url='http://support.oprojekt.net/']Supports[/url] oder des zuständigen HoF-Admins möglich. Bei punktschwachen Accounts wird diese Regelung nicht allzu streng eingehalten, möglicherweise wird hier einfach nur der eingetragene Nick aus dem Profil entfernt sodass der entsprechende Account dann nicht mehr in der HoF auftaucht. [b]Obiges gilt vorerst nur für die Redesign-Universen.[/b] Sollten euch verdächtige Accounts auffallen, bitten wir euch, dies unserem Support bzw. dem HoF Admin zu melden. Weitere Neuerungen folgen in den nächsten Tagen. MfG, Die Projektleitung
  • Datenbankbereinigung: Veraltete Allianzen gelöscht - ( 13.02.2010 )



    Liebe User, heute haben wir unsere Datenbank von veralteten Allianzen befreit (d.h. Allianzen, bei denen kein Leader mehr eingetragen war). Sollte eure Allianz dabei gewesen sein, kann sich euer Leader bei unserem [url='http://support.oprojekt.net']Support[/url] melden und wir werden diese (inkl. Member) wiederherstellen. MfG, Die Projektleitung
  • Benutzerumfrage - ( 03.02.2010 )



    Liebe User, in letzter Zeit haben wir einige Ideen gesammelt, oProjekt zu verbessern. Damit wir aber oProjekt auch so verbessern können, wie ihr es euch wünscht bzw. wie es für euch das beste ist, haben wir heute eine kleine (ca. 5-minütige) Benutzerumfrage gestartet. Wir freuen uns auf rege Beiteiligung! Wie lange die Umfrage offen bleibt, hängt davon ab, wie schnell genügend Leute teilnehmen, damit wir ein möglichst repräsentatives Ergebnis bekommen. [url='http://oprojekt.net/umfrage/index.php?sid=37294&lang=de-informal']Hier gehts zur Umfrage![/url] Die wichtigsten Ergebnisse der Umfrage bzw. unsere Konsequenzen daraus werden in diesem Thread veröfffentlicht, sobald die Umfrage abgeschlossen ist. MfG, Die Projektleitung
  • Fornax - ( 29.01.2010 )



    Uni Fornax wurde schon heute (etwas verfrüht) bei Mines.oProjekt hinzugefügt, da ich in der nächsten Woche nicht da sein werde ;) Wir suchen noch einen HoF-Admin für das neue Uni, sowie natürlich für alle weiteren derzeit unbesetzten Universen (Ob es für ein Uni einen HoF-Admin gibt, könnt ihr [url='http://mines.oprojekt.net/index.php?show=hof']hier[/url] einsehen). Interessenten können sich bei unserem [url='http://support.oprojekt.net']LiveSupport[/url] (Abteilung Projekt-Management) bewerben.
  • Kleine Verbesserungen - ( 24.01.2010 )



    Um euch das Updaten und Einstellen eurer Signaturen etwas zu erleichtern, folgende 2 kleine Updates: - Mit Doppelklick auf ein Feld mit einer Minenstufe, erhöht sich diese um 1 - Farben lassen sich nun über einen einfach zu bedienenden Editor auswählen MfG, Petty230
  • Personelle Veränderungen in der Projektleitung! - ( 22.01.2010 )



    [b]Liebe Nutzer, liebe Teamler dieser Plattform![/b] Das Jahr 2010 soll Frische in das Projekt bringen und somit müssen wir uns erstmal von Altlasten befreien. Der dritte Kopf unserer Projektleitung musste unser Team verlassen, da wir keinen Fortschritt durch sein Erhalten erzielen würden. Vielen Dank Dir Str33tgl0w für die getane Arbeit und ich wünsche dir viel Erfolg bei anderen Projekten. Ebenfalls wünsche ich dir viel Erfolg weiterhin im Reallife, dem du deine ungeteilte Aufmerksamkeit schenkst. Weitere Neuerungen für 2010 werden wir hier in den kommenden Tagen je nach Aktualität veröffentlichen. Vielen Dank @Michael
  • Bugfix für alle RD-Unis - ( 08.12.2009 )



    Moin, bei allen Usern von RD-Unis, wo die neue Deutformel verwendet wird, wurde aufgrund einer uns bis vor Kurzem nicht bekannten Änderung der Formel zur Errechnung der Deutproduktion ein leicht zu niedriger Deut-Wert in der Sig angezeigt. Diesen Fehler haben wir heute behoben, allerdings müsst ihr nochmal auf "Minen updaten" klicken, damit die Änderung wirksam, d.h. der richtige Wert angezeigt wird. MfG, die Projektleitung
  • Redesign-Anpassung & Aktueller Stand - ( 09.11.2009 )



    [align=justify] Liebe User, seit unserer letzten Ankündigung hat sich wieder einiges getan. Wie ihr sicherlich auch ohne News bemerkt habt, wurden die neuen Redesign Uni's jeweils immer zeitnah zu den offiziellen Eröffnungen bei uns hinzugefügt (Electra ebenfalls, natürlich unter Berücksichtigung des 4-fach Speeds). Leider konnten in den RD-Unis leichte Abweichungen beim Rohstoff Deuterium auftreten, da wir die neue Formel erst in unser System integrieren mussten. Nun müsste jedoch alles korrekt angezeigt werden. Sollten euch hier noch Abweichungen/Fehler auffallen, teilt uns diese bitte hier im Forum oder bei unserem inzwischen recht gut funktionierenden [url='http://support.oprojekt.net/']LiveSupport[/url] mit. Weiterhin wurde die maximal mögliche Planetenanzahl erhöht, damit ihr, falls ihr durch die Astrophysik auf mehr als 9 Planis kommen solltet, diese auch bei uns eintragen könnt. Wir haben die Zahl hier auf 13 Planeten angesetzt, sollte wider erwarten je irgendjemand die 13-Planeten-Grenze überschreiten, so möge er sich melden :D (Vll gibts dann auch ein kleines Goodie von uns :P ). Die neuen Universennamen werden z.T. noch nicht überall korrekt angezeigt, allerdings befindet sich das in Arbeit :) Dies waren die guten Nachrichten, doch leider gibt es auch schlechte: Unser Newsblog ist offensichtlich nicht so wie erwartet bei den Usern angekommen und musste deshalb beendet werden. Wir danken hierfür TTB, der bis zuletzt die Betreuung des Blog übernommen hatte. Dann möchten wir noch einmal bei den Usern um Unterstützung bitten: Wir suchen derzeit dringend Programmierer und des Weiteren natürlich HoF-Admins, die noch unbesetzte Universen kontrollieren. Die letzte Neuigkeit ist, dass ich selbst oProjekt ab sofort als einer der 3 Projektleiter unterstützen werde ;) Solltet ihr noch Fragen bzw. Anregungen loswerden wollen, könnt ihr euch gerne bei mir per PN melden oder unseren [url='http://support.oprojekt.net/']LiveSupport[/url] besuchen :) Liebe Grüße, Petty230 PS: Achja, leider müssen wir in letzter Zeit sehr häufig User sperren, weil sie Ingame einen anderen Nick benutzen als sie hier bei oProjekt im entsprechenden Profil angegeben haben. Das ganze läuft meist automatisch ab, d.h. müssen alle Zeichen exakt übereinstimmen. D.h. haltet euren Nick auch bei mines.oProjekt immer aktuell, um eine Sperre zu vermeiden. Solltet ihr dennoch gesperrt worden sein, besucht uns einfach im Support, sofern ein zuständiger Admin online ist, wird er euch sofort weiterhelfen, wenn nicht, könnt ihr eine Offline-Nachricht hinterlassen, die zeitnah bearbeitet wird.[/align]